Entidades organizadoras
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Invitados Internacionales
Ecuador
Fechas
Del 30 de noviembre al 14 de diciembre del 2026
Horarios
- 30/11 al 04/12: 5:00 a 9:00 p.m.
- 07/12 al 11/12: 6:00 a 8:30 p.m.
- 14/12: 6:00 a 6:30 p.m.
Modalidad
Híbrido
Intensidad
33 horas
Inversión y descuentos Ver más información
- $1.281.250 – USD $415 aprox.
- $2.487.800 (homologación pregrado)
¡Hasta un 20% de descuento!
Logros Académicos Ver más información
- Certificado de participación
- Certificado de notas
- Insignia digital
Descripción
El curso responde a las transformaciones del ecosistema de comunicación: circulación multiplataforma, video social, consumo móvil, automatización, IA generativa, narrativas inmersivas y necesidad de comunicar proyectos culturales, periodísticos, institucionales o sociales con criterios éticos, creativos y estratégicos. El programa articula teoría aplicada, análisis de casos, producción audiovisual, prototipado, tutoría y pitch final.
Los participantes prepararán su reto narrativo, identificarán audiencias, plataformas y referentes, y podrán prototiparla en el laboratorio. De igual forma, trabajarán en equipos para diseñar, producir y presentar una narrativa expandida que pueda circular en redes sociales, video, audio, web, experiencias interactivas o formatos de creación y narración basados en realidades extendidas (XR) de baja o media complejidad.
Este programa fortalece competencias actuales en narrativas transmedia, inteligencia artificial generativa, producción audiovisual y experiencias inmersivas, mediante una metodología práctica orientada al desarrollo de proyectos. Su impacto profesional radica en preparar a los participantes para diseñar contenidos y experiencias innovadoras, éticas y estratégicas, aplicables en medios, organizaciones, industrias creativas, proyectos culturales y entornos digitales.
- Obtiene un producto de portafolio.
- Aprende una ruta completa de trabajo: diagnóstico, idea, audiencia, universo narrativo, guion, producción, edición, distribución y pitch.
- Trabaja con docentes internacionales con experiencia en transmedia, audiovisual, XR, periodismo digital, comunicación política, audiencias e IA.
- Fortalece habilidades demandadas por medios, agencias, instituciones, organizaciones culturales, emprendimientos creativos, proyectos sociales y equipos de comunicación.
- Accede a una metodología intensiva de Bootcamp con tutorías, prototipado y demo day.
- Diseño de universos transmedia coherentes y adaptables a plataformas, que se evidencia en la presentación de la biblia transmedia y arquitectura de expansión en el proyecto.
- Desarrollo de productos usando narrativa inmersiva/XR, se evidencia en la comprensión de la forma en la cual una experiencia puede expandirse hacia recursos inmersivos, sensoriales o interactivos, con subproductos como un mapa de experiencia, prototipo XR (Conceptual o previsualización)
- Elaboración de una idea en guion literario/técnico, storyboard, producción y montaje. Como resultados de la labor en esta competencia se obtiene un guion técnico, un plan de rodaje y una pieza editada.
- Uso de herramientas de IA para ideación, previsualización, guion, edición, subtitulación o accesibilidad con criterio ético. Se tendrán como subproductos bitácora de uso de IA y decisiones de transparencia.
- Desarrollo de pensamiento analítico en la preparación del producto se define la audiencia, la plataforma, el tono, el formato, las métricas básicas de circulación. Esto se evidencia a través del mapa de audiencia y el plan de distribución.
- Presentación y defensa de un proyecto mediante pitch claro, visual y convincente que se expresa en el Demo Day y Pitch final.
- Reconocimiento de los riesgos de representación, derechos de autor, sesgos, desinformación y uso acrítico de IA, se expresa en la justificación ética y en la editorial del portafolio.
- Estudiantes o egresados de programas como comunicación, periodismo, diseño, producción audiovisual, cine, publicidad, marketing digital, artes, humanidades digitales, comunicación política, relaciones internacionales, gestión cultural o campos afines.
- Profesionales que tengan interés en fortalecer su portafolio en contenidos digitales, transmedia, IA, video social, XR o comunicación estratégica.
- Periodistas, creadores de contenido, realizadores audiovisuales, equipos de comunicación institucional, gestores culturales, docentes y emprendedores creativos interesados en diseñar experiencias narrativas para plataformas.
La metodología combina aprendizaje activo, laboratorio de creación, sprint de diseño, producción audiovisual, prototipado, tutorías y evaluación por demo day.
La primera semana virtual funciona como fase de preproducción: los participantes llegan al con un reto, audiencia, concepto y plan inicial. La segunda semana presencial funciona como: cada día tiene entregables parciales, tutorías docentes, producción en equipos y ajustes por iteración.
| Fase | Objetivo | Producto | |
|---|---|---|---|
| Fase 1: Presencial | Diseñar, producir, editar, prototipar y presentar el proyecto. | Portafolio final y pitch demo day. | |
| Fase 2: Acceso Remoto | Alinear conceptos, conformar equipos, definir reto, audiencia, plataformas y plan de producción. | Mapa de audiencia, brief creativo, concepto narrativo y plan de trabajo. |
Actividades de evaluación:
| Actividad | Modalidad | Descripción | Porcentaje | Criterios generales de evaluación |
|---|---|---|---|---|
| Mapa de audiencia y oportunidad narrativa | Equipo | Definición de público, problema/oportunidad, benchmark, plataformas y tono. | 15% | Pertinencia del insight, claridad del público, coherencia plataforma-formato. |
| Biblia transmedia | Equipo | Documento con concepto editorial, universo narrativo, formatos, canales, experiencia de usuario y plan de expansión. | 20% | Arquitectura narrativa, consistencia, creatividad, viabilidad. |
| Guion técnico/XR y previsualización | Equipo | Guion técnico, storyboard, mapa de experiencia, moodboard o previsualización apoyada en IA. | 20% | Claridad narrativa, propuesta audiovisual/inmersiva, uso responsable de IA, factibilidad. |
| Prototipo multiplataforma | Equipo | Pieza audiovisual, multimedia, vertical, audio, web, teaser, demo interactiva o prototipo XR conceptual. | 25% | Claridad narrativa y técnica, adecuación al público, edición, accesibilidad básica. |
| Pitch y plan de distribución | Equipo | Presentación final del proyecto, estrategia de circulación, métricas y aprendizajes. | 20% | Claridad, capacidad persuasiva, estrategia, reflexión crítica y defensa del proyecto. |
Objetivo general
Diseñar, producir y presentar una narrativa transmedia o inmersiva para plataformas digitales, integrando storytelling, análisis de audiencias, producción audiovisual, IA generativa, criterios éticos y estrategia de posicionamiento.
Objetivos específicos
- Analizar tendencias, audiencias, plataformas y oportunidades narrativas para definir un reto de comunicación.
- Construir una biblia transmedia que articule concepto editorial, universo narrativo, usuarios, formatos, canales y ruta de expansión.
- Aplicar principios de guion audiovisual, argumentación, montaje, experiencia inmersiva y previsualización con IA generativa.
- Producir un prototipo audiovisual, interactivo, inmersivo o multiplataforma adaptable a redes sociales, web, audio o video.
- Diseñar una estrategia de distribución, posicionamiento, medición y pitch para comunicar el valor del proyecto.
Conferencistas
Doctor en Comunicación e Información ContemporáneaUniversidade de Santiago de Compostela.
Pablo Escandón
Magíster en Periodismo
Universidad de Las Américas
Franklin Aguilera
Doctora en Comunicación Social / PhD en Comunicación
Paulina Donoso Bayas
Doctora en Ciencias Sociales y Humanas y doctoranda en Comunicación
Danghelly Giovanna Zúñiga-Reyes
Contenido temático
Día 1
Cronograma Fase 1. Presencial en Bogotá: de creación y producción
Temario
- Uso narrativo, expansión, personajes, voces, puntos de entrada, biblia transmedia, casos andinos y culturales
Conferencistas
- Danghelly Zúñiga
- Pablo Escandón
Habilidades que el participante desarrollará en el módulo
- Concepto narrativo y ruta de expansión
Fecha
30/11/2026
Horario
17:00 a 21:30
Modalidad
Presencial
Sede
Claustro
Número de horas
4.5
Temario
- Ajuste del reto, revisión de audiencias, diseño de universo narrativo, definición de plataformas, clínica de biblia transmedia.
Conferencistas
- Danghelly Zúñiga
- Pablo Escandón
Habilidades que el participante desarrollará en el módulo
- Creación de biblia transmedia Versión 1 y tablero de producción.
Fecha
1/12/2026
Horario
17:00 a 21:30
Modalidad
Presencial
Sede
Claustro
Número de horas
4.5
Temario
- Estructura narrativa, guion literario y técnico, mapa de experiencia, recursos inmersivos/XR posibles, previsualización con IA.
Conferencista
- Franklin Aguilera
Habilidades que el participante desarrollará en el módulo
- Realización guion técnico/XR, storyboard o moodboard validado.
Fecha
2/12/2026
Horario
17:00 a 21:30
Modalidad
Presencial
Sede
Claustro
Número de horas
4.5
Temario
- Visualización de prototipado, captura de audio/video, Edición y montaje, adaptación a formatos, subtitulación/accesibilidad, recursos gráficos, fotografía, prototipado, prueba de experiencia, asesoría estética y sensorial.
Conferencista
- Franklin Aguilera
Habilidades que el participante desarrollará en el módulo
- Producción material bruto organizado y primer ensamblaje del prototipo.
Fecha
3/12/2026
Horario
17:00 a 21:30
Modalidad
Presencial
Sede
Claustro
Número de horas
4.5
Temario
- Guion técnico básico, recursos, roles, plan de rodaje, requerimientos de laboratorio, criterios de evaluación
Conferencista
- Franklin Aguilera
Habilidades que el participante desarrollará en el módulo
- Plan de producción, lista de recursos y cronograma del equipo.
Fecha
4/12/2026
Horario
17:00 a 21:30
Modalidad
Acceso Remoto
Sede
Claustro
Número de horas
4.5
Día 2
Cronograma Fase 2. Virtual Sincrónica: Preproducción y preparación
Temario
- Tendencias y reto narrativo.
Conferencista
- Paulina Donoso
Habilidades que el participante desarrollará en el módulo
- Trabajo en equipo y elección inicial del reto
Fecha
7/12/2026
Horario
18:00 a 20:30
Modalidad
Acceso Remoto
Número de horas
2.5
Temario
- Riesgos del sesgo, representación, transparencia y derechos de autor en IA
Conferencista
- Paulina Donoso
Habilidades que el participante desarrollará en el módulo
- Creación de mapa de audiencia y matriz de plataforma-formato
Fecha
9/12/2026
Horario
18:00 a 20:30
Modalidad
Acceso Remoto
Número de horas
2.5
Temario
- Guion Xr, experiencia sensorial, argumentación audiovisual, patrimonio simbólico, IA para moodboard, storyboard o previsualización
Conferencista
- Paulina Donoso
Habilidades que el participante desarrollará en el módulo
- Mapa de experiencia o previsualización inicial.
Fecha
10/12/2026
Horario
18:00 a 20:30
Modalidad
Acceso Remoto
Número de horas
2.5
Temario
- Estrategia de distribución, métricas, revisión ética y de representación, preparación de pitch.
Conferencista
- Paulina Donoso
Habilidades que el participante desarrollará en el módulo
- Realización prototipo casi final y plan de publicación y medición.
Fecha
11/12/2026
Horario
18:00 a 20:30
Modalidad
Acceso Remoto
Número de horas
2.5
Temario
- Enviar el pitch por plataforma, profesores evalúan
Conferencistas
- Paulina Donoso
- Danghelly Zúñiga
- Pablo Escandón
- Franklin Aguilera
Fecha
14/12/2026
Horario
18:00 a 18:30
Modalidad
Acceso Remoto
Número de horas
0.5
Comité organizador
Danghelly Giovanna Zúñiga-Reyes
La coordinadora académica Danghelly Giovanna Zúñiga-Reyes es Directora del Programa de Periodismo y Opinión Pública y Profesora de la Universidad del Rosario. Es doctora en Ciencias Sociales y Humanas y doctoranda en Comunicación, cuenta con experiencia en análisis crítico y creación aplicada con inteligencia artificial. Su investigación doctoral en Comunicación estudia la transformación del periodismo colombiano por efecto de la IA y la mediación algorítmica. Su trayectoria integra investigación, innovación académica y formación en comunicación digital, periodismo, IA y nuevas tecnologías.
Natalia María Sánchez Vivares
La coordinadora administrativa Natalia María Sánchez Vivares es profesional en Relaciones Internacionales, Especialista en Gerencia de Empresas y Magister en Asuntos Internacionales. Cuenta con amplia experiencia en estructuración de insumos académicos y en internacionalización de la educación. Actualmente es la Coordinadora de Oferta Académica Internacional de la Cancillería de la Universidad del Rosario.
Condiciones y devoluciones
Condiciones generales
La Universidad se reserva el derecho de cancelar la apertura de un curso o programa en razón que no se reúnan las condiciones económicas mínimas. En tal evento, la Universidad restituirá el 100% del importe pagado por los estudiantes en la moneda de origen mediante transferencia electrónica a la cuenta bancaria de la cual se debitó el dinero.
En el caso de que un participante decida no tomar el curso o programa habiendo ya pagado el importe correspondiente a la matrícula, siempre y cuando el mismo no hubiere iniciado, podrá solicitar la restitución de su dinero para lo cual la Universidad le efectuará transferencia electrónica por el 90% del valor originalmente recibido, reteniendo el 10% que corresponderá al reembolso de gastos administrativos y bancarios incurridos por la Universidad.
Devolución
Si el estudiante tiene algún beneficio o descuento en la inscripción, debe verificar su recibo antes de realizar el pago. En caso de que no tenga el descuento aplicado debe contactar al área comercial para que le haga el ajuste al siguiente número +57 322 8632452.
Importante: Recuerde que NO habrá lugar a devolución por recibos pagados sin descuentos.
Certificación:
El uso de los logos del aliado internacional en el certificado de participación estará sujeto a la autorización previa por parte del mismo.