Entidades organizadoras



Fechas
Julio 13 a julio 16 de 2020
Horarios
Lunes a jueves - 7:00 a.m. a 5:00 p.m.
Modalidad
Presencial. Sede Quinta Mutis, Universidad del Rosario - Fundación (por definir)
Intensidad
36 horas
Créditos
3 créditos UR (5.1 ECTS)
Inversión y descuentos
$1.236.000 COP - USD $313
Descuentos:
10% Pronto pago (Hasta el 28 de junio de 2020)
10% Pronto pago Comunidad rosarista
10% Pronto pago Comunidad internacional
Descripción
El juego es crucial para el desarrollo infantil. A través del juego, los niños adquieren habilidades motoras, cognitivas, lingüísticas y sociales. El papel vital del juego es universalmente reconocido y el juego es un derecho consagrado en la Convención de las Naciones Unidas sobre los Derechos del Niño (Artículo 31) y en la Convención de las Naciones Unidas sobre los Derechos de las Personas con Discapacidad (Artículo 30). Estas Convenciones no jerarquizan los derechos y, por lo tanto, el derecho a jugar se afirma en paralelo a todos los demás derechos (por ejemplo, salud o educación).
El juego ha sido ampliamente estudiado y se han utilizado diferentes narrativas para explicar y justificar el juego (Brian Sutton-Smith, un destacado erudito en juego, identificó siete “retóricas” del juego: progreso, destino, poder, identidad (comunitaria), imaginario, yo), y la frivolidad). Diferentes disciplinas han abordado el juego, cada una con su enfoque particular. Por ejemplo, los psicólogos han estudiado diferentes tipos de juegos y su relación con el desarrollo infantil, los educadores han estudiado cómo el juego podría fomentar la adquisición de nuevos conocimientos, ingenieros y diseñadores han estudiado las características de los objetos y entornos que los hacen lúdicos.
- Promocionar el juego como un derecho.
- Generar un diálogo entre diferentes personas interesadas en promocionar juegos infantiles.
- Generar un diálogo entre el mundo académico y la sociedad en torno al juego para niños con discapacidades.
- Motivar las redes de cooperación en el juego desde la perspectiva de derechos humanos.
El juego para niños con discapacidades debe abordarse desde una perspectiva multidisciplinaria ya que involucra las áreas científicas de discapacidad (tipos de deficiencias, características de funcionamiento), juego (desarrollo, evaluación, derechos) y factores ambientales (herramientas, contextos, situaciones de juego y escenarios). Por lo tanto, tener participantes con diferentes perfiles (por ejemplo, psicología, educación, sociología, ciencias de la rehabilitación, diseño, ingeniería y ciencias de la computación) tendría un valor agregado. Dada la naturaleza avanzada del tema y el objetivo de proporcionar información lista para usar con aplicación inmediata a la práctica profesional, el curso es más adecuado para estudiantes graduados con interés en el área de discapacidad infantil.
El curso comprende una parte teórica y una práctica. La parte teórica toma la forma de conferencias plenarias, que generalmente tienen lugar en la mañana, y la parte práctica incluye actividades prácticas y un pequeño proyecto que involucra a los niños con discapacidades y sus importantes. Para la parte práctica, los participantes se dividirán en grupos multidisciplinarios (entre 3 y 5 participantes por grupo) que serán asesorados por los profesores. Los diferentes profesores, con diferentes orígenes, circularán entre los grupos de participantes, de modo que cada grupo pueda tener contacto con las diferentes perspectivas que provienen de los diferentes orígenes que cada profesor tiene. Cada día terminará con una sesión plenaria en la que los diferentes grupos compartirán sus conclusiones del trabajo de la tarde.
Objetivo general
Este curso tiene como objetivo difundir el conocimiento y las mejores prácticas en juego para niños con discapacidades que surgen del esfuerzo conjunto de investigadores, profesionales y usuarios. El curso tiene el propósito a largo plazo de arrojar las semillas de un cambio cultural sobre el derecho al juego hacia una sociedad incluyente, aumentar la conciencia sobre la importancia del juego para los niños con discapacidades y proporcionar a los participantes información lista para ser aplicada inmediatamente en los entornos de promoción y disfrute del juego.
Objetivos específicos
- Que los participantes reconozcan el juego como un derecho fundamental.
- Que los participantes entiendan qué es el juego y las formas de evaluar.
- Que los participantes identifiquen modelos de tecnología asistencial para niños con discapacidades.
- Que los participantes identifiquen el papel del adulto y la comunicación en el juego.
- Que los participantes evalúen juegos, juguetes y espacios de juego y sus barreras y facilitadores.
- Que los participantes conozcan el uso de alta tecnología para el juego con niños con discapacidades.
- Que los participantes reconozcan los principios del diseño universal para favorecer el juego para todos.
- Que los participantes observen, evalúen y propongan soluciones mediadas por tecnologías para promover el juego en niños con discapacidades en entornos reales.
Conferencistas
Subdirector académico de la maestría en Administración y profesor adjunto en la Católica - Lisboa.
Pedro Encarnação
Terapeuta Ocupacional
Óscar Javier Larrota Veloza
Maestría y Doctorado en Ingeniería Biomédica
Profesor Universidad del Rosario
William Ricardo Rodríguez Dueñas
Ingeniero Industrial
Universidad del Rosario
Ricardo Becerra
Terapeuta Ocupacional
Ángela Peñaranda Saavedra
Ingeniero Eléctrico y Biomédico Ingeniería,
Daniel Quiroga Torres
Fonoaudióloga, Master en Psicología
Milena García García
Fisioterapeuta.
Ingeniera de sistemas
Rosy Paola Cárdenas Sandoval
Fonoaudióloga
Magister en Discapacidad e Inclusión Social de la Universidad Nacional de Colombia.
Janeth Hernández Jaramillo
Contenido temático
Temario
- Apertura
- Juego para todos
- Evaluación del juego
- Discapacidad y tecnología de asistencia
- Observación del juego de niños con discapaciadad: tomando nota de sus limitaciones, barreras contextuales, tipo de juego y edad cronológica, y de la situación de juego en general
Conferencistas
- Óscar Javier Larrota Veloza
- Ángela Peñaranda Saavedra
- Daniel Quiroga Torres
- Pedro Encarnação
Fecha
13.07.20
Horario
7:00 a.m. - 5:00 p.m.
Modalidad
Sede Quinta Mutis, Universidad del Rosario
Temario
- El rol de los adultos en el juego
- Juguetes y juegos
- Juegos digitales
- Espacios de juego
- Evalúe juguetes y juegos, juegos digitales y áreas de juego con herramientas de evaluación dedicadas
Conferencistas
- Milena García García
- Ángela Peñaranda Saavedra
- Rosy Paola Cárdenas Sandoval
- Ricardo Becerra
- Pedro Encarnação
Fecha
14.07.20
Horario
7:00 a.m. - 5:00 p.m.
Modalidad
Sede Quinta Mutis, Universidad del Rosario
Temario
- Juguetes de alta tecnología
- Tecnologías de asistencia para facilitar el juego
- Interacción intensiva: uso del lenguaje corporal para facilitar la participación positiva en la comunicación con niños con discapacidades
- Entrevista a los niños y niños significativos para identificar sus necesidades de juego
- Proyecto que aborda el desafío del juego presentado por un niño con discapacidad y otros significativos
Conferencistas
- Pedro Encarnação
- William Ricardo Rodríguez Dueñas
- Janeth Hernández Jaramillo
- Todos los profesores (facilitadores)
Fecha
15.07.20
Horario
7:00 a.m. - 5:00 p.m.
Modalidad
Sede Quinta Mutis, Universidad del Rosario
Temario
- Desarrollo del proyecto
- Presentación y discusión del proyecto
- Cierre
Conferencistas
- Pedro Encarnação
- Janeth Hernández Jaramillo
- Todos los profesores (facilitadores)
Fecha
16.07.20
Horario
7:00 a.m. - 5:00 p.m.
Modalidad
Sede Quinta Mutis, Universidad del Rosario
Comité organizador
Janeth Hernández Jaramillo
SLP, Magister en discapacidad e inclusión social de la Universidad Nacional de Colombia. Magister y PhD en Neurociencia Cognitiva por la Universidad de La Laguna (España). Directora y profesora asociada del Programa de Fonoaudiología y miembro del Grupo de investigación en Ciencias de la rehabilitación de la Escuela de Medicina y Ciencias y Ciencias de la Salud de la Universidad del Rosario.