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La Revolución de los Esports: Negocios, oportunidades y desafíos

Del 02 al 11 de diciembre del 2024

Entidades organizadoras:
Fechas :

Del 02 al 11 de diciembre del 2024.

Horario:

5:00 p.m. a 9:00 p.m.

Modalidad:

Mixta (Acceso remoto y presencial)

Sede:

Sede Claustro (Contenido presencial)

Intensidad:
32 horas
¿Eres estudiante UR?:
  • Consulta los beneficios de homologación, según tu programa
Inversión y descuentos:
  • $850.000 - $213 USD aprox.
  • $2.734.600 - $654 USD aprox. (beneficio de homologación)

¡Hasta un 20% de descuento!

Logros Académicos:
  • Certificado de participación
  • Certificado de notas
  • insignia digital

Descripción

Este programa está diseñado para estudiantes, profesionales y entusiastas de los videojuegos que buscan ingresar a la industria de los Esports y entender las dinámicas que la impulsan. A lo largo del curso, los participantes explorarán el fenómeno global de los Esports, abordando su historia, evolución y el impacto cultural que han tenido en la sociedad moderna. También podrán hacer un análisis detallado de la estructura de la industria, incluyendo los roles de jugadores, equipos, organizadores y plataformas, así como la interconexión entre estos elementos. Parte del curso se concentrá en las estrategias efectivas de marketing digital y social media marketing específicas para el ámbito de los esports, además de cómo las marcas utilizan patrocinios para conectar con audiencias apasionadas.

De igual forma, se profundizará en lo atractivo de la audiencia joven y comprometida que ofrecen los esports, y se estudiarán casos de éxito de marcas que han integrado este entorno en sus estrategias comerciales. Todo lo anterior con una mirada a las normativas y regulaciones que afectan a la industria, incluyendo derechos de imagen, contratos de patrocinio y cuestiones de propiedad intelectual relacionadas con juegos y competiciones. Como resultado de este curso, los estudiantes deben proponer un modelo de negocio para la industria Esports, integrando los conceptos claves que se vieron durante el curso

  • Acceso a Expertos en la Industria: Relaciónate con profesores e invitados de renombre que comparten su conocimiento y experiencias en la creciente industria de los videojuegos y los deportes electrónicos Obtén diferentes perspectivas que te ayudarán a entender mejor un entorno tan dinámico como el actual.
  • Red de Networking: Construye conexiones valiosas con otros participantes que comparten tu interés y pasión por los videojuegos y los deportes electrónicos Ampliarás tu red profesional, lo que podría abrirte puertas a oportunidades laborales en el futuro.
  • Perspectiva Globalizada: A través de actividades interactivas, adquirirás una visión amplia y global del escenario de los Esports, preparándote para enfrentar los desafíos y aprovechar las oportunidades que presenta este mercado en constante expansión.
  • Insignia Digital Reconocida: Al finalizar el curso, recibirás una insignia digital que certifica tus conocimientos y habilidades adquiridas. Este reconocimiento te permitirá destacar en tu currículum y plataformas profesionales, mostrando tu compromiso con el aprendizaje en esta fascinante industria
  • Capacidad para mapear y entender los componentes clave que conforman la industria de los Esports, incluyendo equipos, ligas, torneos, plataformas de transmisión y comunidades de fans.
  • Habilidad para reconocer y analizar la función de diferentes actores, como organizadores de torneos, desarrolladores de juegos, patrocinadores, agencias de marketing y organizaciones de jugadores.
  • Comprensión de los diversos modelos de negocio, tales como el patrocinio, la publicidad, el merchandising y los derechos de transmisión, así como la capacidad de identificar nuevas oportunidades de monetización.
  • Acercamiento de las últimas innovaciones tecnológicas que impactan en los Esports, como la realidad virtual, la inteligencia artificial, y las plataformas de streaming, y aplicarlas estratégicamente en la gestión.

Este curso está dirigido a estudiantes de últimos grados de colegio, estudiantes universitarios, profesionales, y apasionados de los videojuegos que deseen ingresar en la industria de los Esports, así como a aquellos interesados en aprender sobre las oportunidades y desafíos de esta industria.

El curso combina sesiones teóricas con actividades prácticas y dinámicas de grupo, facilitando un aprendizaje interactivo:

  • Introducción y contextualización de fans.
  • Desarrollo de contenido
  • Actividad práctica
  • Cierre y reflexión

Actividades de evaluación:

  • Asistencia 10%
  • Participación 20%
  • Proyecto Final 70%: Tiene como objetivo aplicar los conceptos y habilidades adquiridos en el curso para desarrollar una estrategia integral de gestión para una marca asignada que desea ingresar al mundo de los Esports. Los grupos deberán crear un plan completo que incluya estrategias de marketing, organización de eventos, entre otros aspectos clave.

Alcance del Proyecto

  • Asignación de marcas y formación de grupos. de fans.
  • Entrega del brief del proyecto y directrices.
  • Elaboración de la estrategia integral de gestión.
  • Desarrollo de estrategias de marketing.
  • Planificación de la gestión del equipo / evento(s).

Objetivo general

Brindar a los participantes una visión global sobre el impacto económico y cultural que ha generado la industria de los deportes electrónicos y sobre los desafíos y oportunidades de crecimiento profesional que brinda este sector en constante evolución.

Objetivos específicos

  • Comprender la Estructura del Ecosistema de los Esports: Analizar y desglosar los componentes fundamentales que conforman el ecosistema de los esports, permitiendo a los participantes identificar cómo interactúan los diferentes elementos en este dinámico entorno.
  • Conocer a los Actores de la Industria: Identificar y explorar los diversos actores que intervienen en el mundo de los esports, desde jugadores y equipos hasta patrocinadores y plataformas de streaming, para obtener una comprensión integral de sus roles y funciones.
  • Identificar las Oportunidades de Negocio y Proyección Profesional: Examinar las múltiples oportunidades de negocio que surgen en la industria de los esports y cómo estas pueden traducirse en caminos de crecimiento profesional, preparando a los participantes para aprovechar al máximo este potencial.

Conferencistas

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Especialista en la industria de los Esports y videojuegos

Alex Ricardo Valverde Pedraza

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Especialista en comunicaciones y relaciones públicas - Country Manager Colombia, Agencia pulpo

María Camila Bautista Garcés

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Americas Esports Communications Lead

Juan José Moreno Quesada

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Latin America Public Relations Manager

Jorge Arellano

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Daykiry - Esports manager

Juan Esteban Vergara García

Contenido temático

Temario:

  • Historia y evolución de los Esports.
  • Diferencia entre Esports y deportes tradicionales.

Conferencistas:

  • Alex Ricardo Valverde Pedraza

Habilidades que el participante potenciará:

  • Comprender la historia y evolución de los Esports
Fechas
Diciembre 2
Horario
5:00 a 7:00 p.m.
Modalidad
Presencial Sede Claustro con posibilidad de retransmisión
Intensidad
2 horas

Temario:

  • Publishers (qué son, / cargos / oportunidades laborales)
  • Juegos
  • Productores
  • Ligas / Torneos
  • Gaming Studios
  • Tournament Operators

Conferencistas:

  • Alex Ricardo Valverde Pedraza

Habilidades que el participante potenciará:

  • Identificar los actores clave y las estructuras principales de la industria
  •  
Fechas
Diciembre 2
Horario
7:00 a 9:00 p.m.
Modalidad
Presencial Sede Claustro con posibilidad de retransmisión
Intensidad
2 horas

Temario:

  • Equipos
  • Jugadores
  • Streamers
  • Gamers
  • Fans
  • Plataformas de Streaming
  • Inversionistas
  • Patrocinadores (marcas endémicas y no endémicas)

Conferencistas:

  • Alex Ricardo Valverde Pedraza

Habilidades que el participante potenciará:

  • Identificar los actores clave y las estructuras principales de la industria.
  • Mapear y comprender las interacciones entre los diferentes actores de la industria.
Fechas
Diciembre 3
Horario
5:00 a 9:00 p.m.
Modalidad
Acceso Remoto
Intensidad
4 horas

Temario:

  • Invitado para hablar de cómo es la industria. (Publisher)

Conferencistas:

  • Alex Ricardo Valverde Pedraza
  • Invitado

Habilidades que el participante potenciará:

  • Analizar el impacto de la industria desde la visión del publisher
  •  
Fechas
Diciembre 4
Horario
5:00 a 7:00 p.m.
Modalidad
Acceso Remoto
Intensidad
2 horas

Temario:

  • Herramientas de Análisis: Métricas clave para evaluar la industria
  • Tendencias en Datos: Cómo los datos están cambiando el panorama de los Esports.

Conferencistas:

  • Alex Ricardo Valverde Pedraza
  • Invitado

Habilidades que el participante potenciará:

  • Desarrollar habilidades para interpretar y utilizar datos y métricas para tomar decisiones informadas en la gestión de esports.
  •  
Fechas
Diciembre 4
Horario
7:00 a 9:00 p.m.
Modalidad
Acceso Remoto
Intensidad
2 horas

Temario:

  • Estrategias de Gestión: Liderazgo y desarrollo de talento en equipos. Roles
  • Herramientas de Gestión
  • Invitado de un equipo para hablar de su experiencia.

Conferencistas:

  • Alex Ricardo Valverde Pedraza

Habilidades que el participante potenciará:

  • Conocer el funcionamiento de un equipo de esports.
    Identificar las oportunidades de negocio en un equipo de Esports.
  •  
Fechas
Diciembre 5
Horario
5:00 a 9:00 p.m.
Modalidad
Acceso Remoto
Intensidad
4 horas

Temario:

  • Estrategias de marketing para Esports
  • Patrocinadores en la industriaEstrategias de marketing para Esports
  • Casos de éxito

Conferencistas:

  • Alex Ricardo Valverde Pedraza

Habilidades que el participante potenciará:

  • Evaluar modelos de negocio en esports y sus fuentes de ingresos.
  •  
Fechas
Diciembre 6
Horario
5:00 a 7:00 p.m.
Modalidad
Acceso Remoto
Intensidad
2 horas

Temario:

  • Invitado de una marca no endémica para hablar de su papel en los Esports
  •  

Conferencistas:

  • Alex Ricardo Valverde Pedraza

Habilidades que el participante potenciará:

  • Identificar los modelos y oportunidades de negocio para las marcas
  •  
Fechas
Diciembre 6
Horario
7:00 a 9:00 p.m.
Modalidad
Acceso Remoto
Intensidad
2 horas

Temario:

  • Tipos de eventos y torneos
  • Planificación y ejecución

Conferencistas:

  • Alex Ricardo Valverde Pedraza

Habilidades que el participante potenciará:

  • Planificar y ejecutar la organización de eventos y torneos de esports.
  •  
Fechas
Diciembre 9
Horario
5:00 a 7:00 p.m.
Modalidad
Acceso Remoto
Intensidad
2 horas

Temario:

  • Licencias
  • Análisis de problemas legales y éticos en esports

Conferencistas:

  • Alex Ricardo Valverde Pedraza

Habilidades que el participante potenciará:

  • Comprender aspectos que involucran temas legales en el contexto de los Esports.
  •  
Fechas
Diciembre 9
Horario
7:00 a 9:00 p.m.
Modalidad
Acceso Remoto
Intensidad
2 horas

Temario:

  • Creación de proyecto final
  • Asignación de marcas y formación de grupos.
  • Entrega del brief del proyecto y directrices.
  • Elaboración de la estrategia integral de gestión.
  • Desarrollo de estrategias de marketing.
  • Planificación de la gestión del equipo / evento(s).

Conferencistas:

  • Alex Ricardo Valverde Pedraza

Habilidades que el participante potenciará:

  • Integrar y aplicar los conocimientos adquiridos a lo largo del curso en un proyecto final de gestión de Esports.
  •  
Fechas
Diciembre 10
Horario
5:00 a 9:00 p.m.
Modalidad
Acceso Remoto
Intensidad
4 horas

Temario:

  • Presentación Proyecto

Conferencistas:

  • Alex Ricardo Valverde Pedraza

Habilidades que el participante potenciará:

  • Integrar y aplicar los conocimientos adquiridos a lo largo del curso en un proyecto final de gestión de Esports.
Fechas
Diciembre 11
Horario
5:00 a 9:00 p.m.
Modalidad
Presencial Sede Claustro con posibilidad de retransmisión
Intensidad
4 horas
Comité organizador

Martha Carolina Lozano Barbosa

La coordinadora académica Martha Carolina Lozano Barbosa es administradora de Empresas con especialización en Gerencia de Negocios Internacionales y una Maestría en Gerencia de la Innovación Empresarial. Entrenador Certificado de INCOTERMS®2020 para Sur América, Centro América y el Caribe, avalada por la International Chamber of Commerce Colombia,

Asesora de Negocios Certificada por GrowthWheel International y miembro activo del consejo directivo del Consejo Profesional de Administración de Empresas (CEPAE). Con una vasta experiencia en la formulación e implementación de programas de desarrollo e internacionalización de empresas, tanto en el sector público como privado.

En su trayectoria, también se ha destacado en la gestión académica, fungiendo como directora de programas, consultora empresarial, conferencista, y docente a nivel de pregrado y postgrado.


Melisabel González Pineda

La coordinadora administrativa Melisabel González Pineda es Magíster en Psicología de la Universidad de La Sabana con profundización en psicología cultural, especialista en Gerencia Educativa y profesional en Gobierno y Relaciones Internacionales de la Universidad Externado de Colombia.

Cuenta con más de 8 años en procesos de internacionalización de la educación superior, articulación de agentes de cooperación y diseño de proyectos de cooperación. Actualmente es Coordinadora de internacionalización en la Escuela de Administración de la Universidad del Rosario. En los últimos años se ha centrado en procesos de internacionalización del currículo y la investigación. Ha contribuido a la construcción de contenidos sobre comunicación y sensibilidad intercultural, y procesos de internacionalización en el aula.
 



Natalia María Sánchez Vivares

La coordinadora administrativa Natalia María Sánchez Vivares es profesional en Relaciones Internacionales, Especialista en Gerencia de Empresas y Magister en Asuntos Internacionales. Cuenta con amplia experiencia en estructuración de insumos académicos y en internacionalización de la educación. Actualmente es la Coordinadora de Oferta Académica Internacional de la Cancillería de la Universidad del Rosario.
 


Condiciones y devoluciones

Condiciones generales

La universidad se reserva el derecho de cancelar la apertura de un curso o programa en razón que no se reúnan las condiciones económicas mínimas. En tal evento, la Universidad restituirá el 100% del importe pagado por los estudiantes en la moneda de origen mediante transferencia electrónica a la cuenta bancaria de la cual se debitó el dinero.

En el caso de que un participante decida no tomar el curso o programa habiendo ya pagado el importe correspondiente a la matrícula, siempre y cuando el mismo no hubiere iniciado, podrá solicitar la restitución de su dinero para lo cual la Universidad le efectuará transferencia electrónica por el 90% del valor originalmente recibido, reteniendo el 10% que corresponderá al reembolso de gastos administrativos y bancarios incurridos por la universidad.

Devolución

Si el estudiante tiene algún beneficio o descuento en la inscripción, debe verificar su recibo antes de realizar el pago. En caso de que no tenga el descuento aplicado debe contactar al área comercial para que le haga el ajuste al siguiente número +57 314 3107794.
 

Importante: Recuerde que NO habrá lugar a devolución por recibos pagados sin descuentos.

 

Certificación:

El uso de los logos del aliado internacional en el certificado de participación estará sujeto a la autorización previa por parte del mismo.